
Бакалаврат in
Бакалавр дизайну взаємодій Harbour.Space University

Введення

=
ПРО
Ця програма викладається англійською мовою. The Harbour Space alt = "Бакалаврська програма з питань взаємодії забезпечує унікальне середовище для того, щоб студенти стали практикуючими фахівцями та спілкуватися зі студентами з власних та інших дисциплін. Програма має на меті вивчити нові ролі, контексти та підходи до проектування взаємодії та навчає студентів досліджувати, аналізувати, прототипувати та розробляти концепції в бізнесі, соціальній та культурній обстановці в рамках існуючих та нових технологій.
Програма поєднує технічні ноу-хау, міждисциплінарні дослідження та творчий художньо-науковий підхід . Це дає можливість розвивати творчі інтерфейси, які генерують прогресивні та інноваційні програми для медіа-дизайну, медіа-досліджень, медіа-мистецтва та комунікацій.

- Курси - це суміш лекцій та практичних експериментів
- Регулярні можливості співпраці галузі з компаніями
- Доступ до мережі провідних світових експертів, що працюють в галузі інформатики
- Вчителі, які є провідними практиками у своїй галузі
- Часті запрошені викладачі з різних тем з дизайну та технологій
- Практичні бізнес-курси, що готують студентів до реальних ситуацій
- Багатопрофільна співпраця в групових та прикладних проектах на кінець року
СТРУКТУРА ПРОГРАМИ
Рік перший:
Навчальні курси першого курсу пропонують інтелектуальну основу, в рамках якої студенти можуть почати встановлювати цілісний зв’язок між теорією та практикою. Специфічні для курсу проекти розроблені для того, щоб піддавати студентів різним ролям, контекстам та підходам стосовно дизайну та технології.
Модулі
- Історія мистецтва
- Історія дизайну
- Вступ до alt = "Дизайн взаємодії
- Ескіз дизайнерських ідей та створення концепцій
- Емпатичний дизайн
- Вступ до програмування для дизайнерів
- Динаміка лідерства та групи
- Дизайн як робота
- Англійська для промисловості
- Особистий проект
Другий рік:
На другому курсі очікується, що студенти стануть прогресивно незалежними та навчаться не лише практичному застосуванню різних типів методів проектування взаємодії, а й тому, як дизайн впливає на людей, оточення, підприємства та організації.
Модулі
- Введення в дизайн дизайну користувачів
- Схематика
- Стратегія контенту
- Методи дослідження
- Проектування інтерактивних макетів
- Інтерактивне мистецтво керівництво
- Створення та застосування інструкцій щодо бренда
- Фотографії та фото маніпуляції
- Вступ до 3d
- Вступ до графіки руху
- Вступ до аудіо та відео
- Створення та застосування інтерактивності
- Швидке створення прототипів
- Програмування I
- Клієнтський проект
- Особистий проект
Третій рік:
Протягом третього року акцент робиться на дослідженні різних дизайнерських підходів, контекстів та ролей стосовно нових технологій. Студенти також матимуть можливість тісно співпрацювати зі студентами на різних спеціальностях в Harbour.Space та глибше розуміти взаємозв'язок між дизайном та технологією.
Модулі
- Фізичні обчислення
- Візуалізація даних
- Робота з даними
- Проектування для мобільних пристроїв
- Нові технології
- Управління проектами
- Продаж та презентація дизайну
- Бізнес, підприємництво та самореклама
- Патентне право та стратегія
- Семінари та практикуми
- Клієнтський проект
- Особистий проект
Перегляньте наш академічний графік на 2019-2020 роки для огляду всіх класів, які ми пропонуємо.
Програмне лідерство
alt = "Ірен Перейра
Співзасновник, Антон та Ірен
User Experience Director and Designer alt = "Ірен Перейра є співзасновником дизайнерської студії" Anton & Irene "в Брукліні, Нью-Йорк. Вона покращує досвід користувачів у всьому світі, ведучи стратегію та ініціативи UX для клієнтів, включаючи Balenciaga , USAToday , Google , Карім Рашид , Wacom , Netflix, History Channel , Nickelodeon , BBC і Red Bull як для Інтернету, так і для кросплатформенних додатків. Її роботи були визнані Каннами, Веббіс, Еммі, FWA, Асоціацією дизайну взаємодій та Європейські нагороди за дизайн
Докладніше про alt = "Ірен Перейра тут.

alt = "Антон Репонен
Співзасновник, Антон та Ірен
Антон є співзасновником і креативним директором дизайнерської студії Anton & Irene в Брукліні, Нью-Йорк. У своїй роботі як дизайнера взаємодії він наголошує на мовах візуального дизайну та відстоює досвід користувачів. Його велика цифрова кар'єра Глобальний креативний директор знаменитого цифрового агентства Фантазії Interactive займається проектування usatoday.com, wacom.com, магазин Google Chrome, fox.com, htc.com, Redbull телевізор, а також працює на більш ніж 20 проектів для Google і серія проектів для Porsche , Nintendo та Microsoft . Антон та Ірен подорожують світом, розмовляючи про дизайн досвіду користувачів на таких конференціях, як SXSW, FITC, OFFF та Adobe Live
Докладніше про alt = "Антон Репонен тут.

Перегляньте нашу програму взаємодії Дизайн для отримання додаткової інформації!